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振り下ろしパンチは間髪入れずに4連続で出してくることもある。 また、頻繁にぶっとばされるので猫の受身術があると精神的に楽 -- 名無しさん (2011-12-19 11 19 05) 怒り時は足を攻撃してもダウンしなくなるので足攻撃メインの武器は注意 -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 12) 地面爆破はXを渦を巻きながら爆破しているようです。 -- 名無しさん (2012-01-08 05 08 52) ランスについて ブラキの攻撃自体は確かにガードしきれないが、爆風は楽にカウンターできる。 体感では怒り状態だろーがなんだろーが普通に戦った方が良い気もする。むしろ地雷の爆風の方がガード強化が必要だし。 回避性能(+距離)でも狩猟出来ないかな? -- 名無しさん (2012-01-09 22 28 04) 4連振り下ろしのフィニッシュに直線爆発をしてくる。多分G級行動だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 46 27) 四連振りおろしのフィニッシュの直線爆発は非常に危険。 G級防具火耐性-20、防御575の状態で爆砕の連鎖の怒り時の四連振りおろしの一発→直線爆破で体力満タンの状態から全て持っていかれました。 本気で即死級の威力だったので、書き込める人にこれを追記してほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 45 22) ランス・ガンランスで狩る場合はガード性能+2だけでは怒り時のラッシュでスタミナが尽きてしまうので 体術またはスタミナ急速回復を付けて臨むと安定します。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 59 42) 抗菌またはバイオドクターが発動してる時は緊急回避や隙が多い行動時に粘菌の上に行くようにすると、キックされた時のようになってすぐ次の行動ができるようになる これって実用性あるかな? -- Jig (2012-01-15 15 34 05) 大剣は尻尾を切ると股下抜刀から回避で抜けるとき尻尾にに引っかからなくて楽になる 片手剣怒り時転ばないから脚を狙うなって読み取れる気がするけど怒り時は頭を狙うほうがよほど危険 咆哮の範囲はサイズにもよるけど弓の爆裂の曲射のデフォ距離くらい -- 名無しさん (2012-01-15 22 08 57) 広域爆破の3連爆発は、何度も書かれていますが、渦巻き状に爆発位置がずれるパターンがあります。 時計回りに爆破位置がずれ、外側3回目の爆発がちょうどブラキディオスの前後左右になるパターンを何度か確認しました。 (この場合も一番内側の爆発はX字の模様。また、主にG級で確認したため、上位で行うかは不明です。) -- 名無しさん (2012-01-16 17 20 59) サイドステップからの横殴りは同じ腕を使ってくる気がします。 サイドステップ時に右腕を付いたら横殴りも右腕(で殴ってくる)、というように -- 名無しさん (2012-01-17 03 17 51) 既出かは分かりませんが広域爆破は角突き⇒爆破までが一連単体の攻撃判定になっているようで、 角をガードすれば削られはするものの、爆破が当たらなくなって攻撃チャンスになります。 あまり大きな隙ではありませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 35) ランスは回避性能+2,回避距離で戦うと相性抜群。攻撃のほとんどがステップでかわせる。ブラキにステップで接近して腹の辺りにもぐりこみ、ひたすら上付きをする感じ。直線爆破はガード、広域爆破はステップ3回で離脱。スタミナ切れ起こしやすいので強走があるとなおよし。 -- 名無しさん (2012-01-20 10 50 37) 弓の曲射だと爆裂で腕を狙っても頭に当たりました 腕を破壊したいなら曲射は封印したほうがいいかもです -- 名無しさん (2012-01-22 17 20 14) スラアクで何回か行ってますが斧モードをつかって多少の被弾覚悟で腹を攻撃するのが倒しやすいです 脚を狙っての一撃離脱は怒り中はダウンもとれないのでほぼ無意味ですし斧モードの受付時間の長さを生かして回避性能つけて 慎重に腹を切っていくっていう戦法の方がスラアク攻略よりいい気もするんですが、個人のプレイスタイルの 問題ですかね やっぱり -- 名無しさん (2012-01-24 18 37 31) 突進パンチの項ですが 3回のことも多々あります。 4回もあると聞きました どなたか検証お願いします またいずれも向かう先にハンターはおらず、5回やるのをあきらめた感じです -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 14) 上位非怒り時に突進パンチ3回を確認 -- 名無しさん (2012-01-27 22 49 08) 狩猟笛、頻繁に回避する事に~とありますが、回避に頼るよりも移動速度強化で走った方が堅実かと 特に怒り時は回避を何度かしても爆発が避けきれない事が多いですが 速度強化で走って離れれば最大金冠クラスでも割と簡単に避けることが可能です 咄嗟に避ける場合はもちろん回避ですが、狂走を推奨するほどではないかと -- 名無しさん (2012-01-28 02 39 57) 使えるかはわかりませんが 広域爆破の際、地面が3段階光る前に怯みなどで体制が崩れるとそこで爆発の設置が中断されます。 なのでブラキの足元⇒周囲と光る合間にオトモの攻撃・閃光玉等で周囲の爆発を阻止することが出来ます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 21 53) ジャンプアタックはふたつに分けてもいいと思う 技も少し違うし、危険度もぜんぜん違う -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 08) 粘菌のカウントと内容が違うので分けて投稿します。 内側から外側まで並んだX字パターンと、4方向だが、3つの角度が一致しないパターンが在るように見えます あと、広域爆破は、爆発の中心ではなくブラキ本体に向けてガードすればいいみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-15 22 32 17) ↑腕なめを複数回連続で行うこともあるので、一回で100%回復はなさそう。また、スタート時が100%の保障も無いですね。 ちなみに、突進パンチを多用すると、先に叩きつける方だけ地面に付かないまま突進パンチしてくることは確認しました。また、途中で尽きることもありますね。 検証方法としては、一回無くなってから次に無くなるまでに、何回その腕をなめて、どの攻撃を、何回使った、を片手ごとに(見逃さずに)数えておき、複数パターン集計しないと正確な消費量・回復量は出ないでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 54 40 爆破やられ状態の時に回復しようと逃げ回っていたら、執拗に攻撃されました。どうやらブラキは爆破やられ状態の相手を優先して攻撃するみたいです。違ったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-01 22 19 52 G級で僅かに後退したかと思いきや、超高速で振り下ろしを使用してくることが多々あるんですが 見たことある方います? -- (名無しさん) 2012-03-02 16 59 55 弓での立ち回りになりますが、基本アグナ亜種と同じくブラキの左手側で立ち回る事を推奨。 基本的に突進後の攻撃が右手から始まるので爆発も回避し易いです。 -- (名無しさん) 2012-03-03 05 19 21 威嚇を増やすため部位破壊はまず片腕を最優先するほうがいいんじゃね?尻尾はそれ程怖くないし。 あとスレで確認したが、怒り状態が怖い人は毒武器の方が良いらしい。 -- (名無しさん) 2012-03-08 17 56 47 ↑6、単にオトモがやられやすいからそう感じた。orヘイトが上がってる時にたまたまやられになっただけでは。 ↑4、4連続振り下ろしか振り向き振りの方向合わせモーションを後退と見間違えただけでは。 ↑、腕舐め回数が増えてチャンスが増えるよ!粘菌尽きてれば怒り中も怖さ半減だし。頭は自壊するから打撃武器以外は腕壊した方がいいね。尻尾斬りたい人はそっちで。 片手剣・スラアクでよく行くけど、振り下ろし叩きつけはかなりのチャンス。抗菌あれば、非怒り時に振り下ろし直後正面方向から腕に抜刀斬り(+数回腕)+一回前転してさらに足も斬れる。なので抗菌なし片手剣攻略はお勧めできない。ただでさえ少ないチャンスが減る。また、怒り中は粘菌尽きてる時は同様にチャンス。 -- (名無しさん) 2012-03-09 12 04 36 イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」で乱入してきたのでMAPの2番で戦っていたところ、2番とBCをつなぐ道で地面に潜り、自分がちょうどMAPの中心に立っていたからだと思いますが、地面から突き上げられました。位置調整かな?一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 29 07 モガの森で穴掘りからの突き上げ行動を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 10 29 後退からの振り下ろしは自分も確認しました。 少なくとも攻撃前の軸合わせと見間違えたわけでは無かったように思います -- (名無しさん) 2012-03-14 22 18 36 こちらに歩いて近寄ってくる際、ホーミングしてくるようなら振り下ろしパンチに派生してくる。 50戦かそれかやってますが100%でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 17 17 50 ↑G級限定でしょうか?上位もでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 09 08 04 ↑勘違いでなければ上位でもやってきたはず。 あと、威嚇は他の獣竜種と比べて異常にクイックであることも追加してみてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-03-29 19 29 51 港上位で4回連続殴り確認しました -- (名無しさん) 2012-04-05 17 34 40 振り返りながらサイドステップした場合は確実に横殴りしてきますね。上位G級問わず。 既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 22 34 58 G級2頭クエだけど怒り時にフレーム落ちしてるのか?バグなのか分からんけど 振り向き降り落としパンチのモーションが瞬間移動で来るね。動き早いから気づきにくいけど。 -- (名無しさん) 2012-04-23 09 21 51 ↑3、僕もありましたけど、確か怒り中だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 12 57 31 ↑2 あれはその後横殴りに派生するかしないかを見分ける為の予備動作 動きがおかしかったら派生する 予備動作と呼べるかわからんけどw -- (名無しさん) 2012-04-29 13 02 26 ランスなら怒り時の即爆発以外は基本フレーム回避可能。覚えておくとかなり便利 -- (名無しさん) 2012-05-17 17 36 26 突進パンチはブラキとプレイヤーの距離が短いとたまに3回しか繰り出さない気がする -- (名無しさん) 2012-05-27 10 11 35 ↑3回しか出さない事あるね。 逆に、凍土の中央広場で遠距離時に7回使ってくるのを確認した。合わせて修正させてもらいました -- (名無しさん) 2012-05-28 12 29 55 ヘビィでは「貫通弾も有効」ってあるのに、弓では「貫通弓はやめておいたほうがいい」ってのはどうなんですかね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 42 10 へビィ使いで弓は知らないけど、へビィでもこいつに貫通弾は有効じゃないと思うぞ。 動き回るし貫通弾のクリ距離維持するの厳しいし、維持しても弱点への多段ヒットは見込めないから。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 25 27 ↑*2 動き回るおかげで狙いにくい+弓は溜める必要がある=拡散 連射 貫通の順位で扱いやすい。ボウガンの貫通のそれとは趣旨が異なる。 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 22 14 弓の項 貫通弓は~のとこ体形状ではなく体型上の間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-15 14 45 19 既出かも知れないけど広域爆破の判定は突き刺す動作と爆破をあわせて1セットっぽい 突き刺す動作をガードできれば爆破中は攻撃チャンスになる、結構仰け反るからあまり大きなチャンスでもないし出来る武器もランスガンスあたりに限られるし -- (名無しさん) 2012-08-17 18 50 04 怒ってる時に繰り出す範囲型爆破攻撃の地面が光る予備動作が、凍土エリア屋外だと地面が白くて凄く見え辛い。 火山だとはっきり見えて、かわしつつ近づけたけど、凍土だと動作が終わるまで恐ろしくて近づけなかった -- (名無しさん) 2012-09-24 21 13 25 G級の粉骨砕竜!で三回連続でジャンプアタックをしてきました。 チャチャとカヤンバがいないときに一回では届かないほど離れているときでした。 二回目以降は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 20 23 47 上位でも怒り状態なら予備動作なしジャンプアタックを仕掛けてくる 村上位で確認 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 58 06 改めて攻略読んでて思ったこと。 スラッシュアックスの項目に >怒り移行時にバインドボイスを受けてしまうと、回避も納刀もできないまま被弾確定となることも珍しくない。 ってあるけど、これ本当になるかな? 怒り移行時のバインドボイス後って、タゲに向かってただ振り向くだけじゃない? スラアクを納刀するほどの隙はないけど、充分に回避入力するだけの時間はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-12-24 17 20 53 今更だがジャンプアタックはG級でも上位でも2種類使ってくるだろ かなり危険な技だしふたつに分けてもいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-02 17 52 17 広域爆破は「最外周のみ若干ずれて爆発するなど」とありますが、2周目もずれます。 一応、記載しておきますが、「爆砕の連鎖」で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-27 07 51 37 ↑*4 チャチャが爆発した時のエフェクトに当たって吹っ飛ばされた事があるので、当たり判定があるのは間違いないだろうな -- (名無しさん) 2013-01-30 12 25 30 4連続振り下ろしは、こちらの動きに合わせて距離や行動パターン を臨機応変に変えてくる。4連続だと判別したら、腹の下へ回避を 繰り返したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 16 46 ガード強化で爆発全部防げること、誰も言ってない? -- (名無しさん) 2013-02-23 20 17 05 ↑*1 必要無い。ガ強無しでも爆破はガード可能(粘菌は別)。 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 41 33 G8陸海空、三方面作戦!にて孤島のエリア2で地面を堀り足元から飛び出す行動を確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 42 48 ↑×2同クエストのエリア6にてマップ端で穴掘り後、中央から直線爆破してきました。怒り状態だったかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-15 02 04 53 こいつの爆発が火属性なのは記述したほうがよくない? -- (名無しさん) 2013-05-10 18 51 46 ↑*1 何を言っているのか『意味』が分からない。 -- (名無しさん) 2013-05-10 20 14 01 ↑火耐性持ってるとダメ減る攻撃してくるぞ 分からないなら調べろ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 29 56 ↑ブラキの攻撃は全部無属性だろ。耐性上げても何の意味もない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 17 24 38 爆破に対しては火属性云々は当てはまるものの、情報ページには既に書いてあるので、ここに書く必要性は薄い。単に「ダメ減る攻撃」ではちょっと説明不足。爆破ダメージ以外は無属性です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 27 53 爆発についてフレーム回避を検証。 怒り時の爆発付き振り下ろしは、腕本体と爆発の判定を含めると回避性能+1ではかなりギリギリになって安定しない。 回避性能+2であれば比較的安定して回避できる。回避距離があれば更に安定。 直線爆発は回避性能+2と回避距離を併用してなんとかフレーム回避が可能。 少なくとも回避距離なしでは不可能に思えた。起き攻めでこれを重ねられることが結構多いので考慮に -- (名無しさん) 2013-06-02 02 20 26
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/107.html
順番 内容 受注条件 狩猟場所 1 ロアルドロス亜種 HR4から 大闘技場 ギギネブラ亜種 2 アグナコトル ボルボロス亜種 ロアルドロス亜種とギギネブラ亜種、アグナコトルとボルボロス亜種と立て続けに同時狩猟を行う他に類を見ないクエスト。 攻撃力は高い訳でも無いが、毒、麻痺、雷・火・氷属性やられ、雪だるま状態と状態異常を引き起こす様々な攻撃をしてくるため非常に面倒臭い。 同時狩猟に慣れていない双剣使いにとっては、難易度はかなり高めのクエストになるだろう。 攻略 有効なアイテム 有効な武器 有効なスキル 攻略 基本的な攻略については個別のロアルドロス亜種、ギギネブラ亜種、アグナコトル、ボルボロス亜種のページを参照すること。 ロアルドロス亜種とギギネブラ亜種の組み合わせは後に控えている2頭と比べればあまり恐ろしくない。 同時に相手をする場合、最初はロアルドロス亜種から狩ると良いだろう。 貫通するブレスにだけは注意が必要だが、ギギネブラ亜種は動きが緩慢で離れていれば攻撃を見てからの回避は難しくないからである。 ただし肉質の関係で上手く弱点(腹)を狙うことができれば、ギギネブラ亜種のほうがロアルドロス亜種よりも速く倒せる。 戦うことに慣れていれば始めにキギネブラ亜種から狩るのも手だろう。 その場合、注意が必要になるのはロアルドロス亜種の突進や飛び掛かり。 避けられそうにない場合はギギネブラ亜種を壁にして右か左、ロアルドロス亜種が来ない方に移動すると回避することができるので覚えておこう。 どちらから狩るにしても極力両方を視界に入れるようにすることが基本。 問題はアグナコトルとボルボロス亜種のコンビをどう捌くかである。 このアグナコトルは他の3体と比べると体力が高め(+1000程度)で攻撃できないタイミングも多く狩猟には時間がかかる。 そのためボルボロス亜種から狩るのが好ましいのだが高速で近寄ってきたり、ブレスを吐いたり、ホーミング突進をしたりと離れていてもかなり危ないので常に警戒していなければならない。 身体が大きいのでボルボロス亜種を壁にして突進を回避するのも難しい。 疲労中はおとなしくなるのでこの間にボルボロス亜種の体力をできるだけ削っておきたい。 ボルボロス亜種の行動で特に気をつけるべきなのは、前方の3方向に雪の塊を飛ばす攻撃とUターンする突進である。 どちらの攻撃も正面に立っていると非常に避けにくいので、獣竜種特有の軸合わせは厄介だが正面には極力立たないようにすることが重要になる。 雪の塊を飛ばす攻撃は命中してしまうと氷属性やられになり、スタミナ管理が難しいこのクエストでは致命傷になりうる。 もし食らった場合は打ち消しの実や強走薬などで速やかに回復したい。 Uターン突進でのUターン後の突進中は、アグナコトルとボルボロス亜種に前後から挟み撃ちにされてしまうことが多い。 この時ボルボロス亜種の一方のみを見ているとアグナコトルへの対処が疎かになってしまうので、突進の軌道を読みボルボロス亜種の方は見ずに避けることが望ましい。 アイテムに頼らないなら推奨はしないが、アグナコトルから狩る場合はうまく視点や立ち位置を変えながら戦わないとアグナコトルの巨体に視線を遮られボルボロス亜種が全く見えないことが多々ある。 溶岩で硬化中は攻撃がはじかれてしまい危険なので、水属性双剣で手早く部位破壊して狩猟したい。 ボルボロス亜種は疲労中でも比較的良く動き回るので、その間もアグナコトルに専念することはできない。 いずれにしても、アグナコトル&ボルボロス亜種の場合も両方を視界に入れることが大事になる。 有効なアイテム 各種罠、閃光玉、けむり玉、モドリ玉、強走薬等のアイテムを持ち込めば立ち回りは比較的容易になる。 特にこだわりがなければ持ち込んでおきたい。 ロアルドロス亜種は閃光玉での目眩まし状態中は威嚇やその場での攻撃しか行わないので、離れてさえいれば攻撃が命中することは皆無だろう。ただし目眩まし状態から回復する際のモーションは、通常の威嚇モーションと同じであるため、見ていなければいつ回復したか判らないので注意。 ボルボロス亜種についても目眩まし状態の行動の性質はロアルドロス亜種とほとんど同じで近付かなければ問題は無い。こちらは通常の威嚇とは僅かに異なる専用の回復モーションがあるので、音でいつ回復したか判断することができる。 アグナコトルは目眩まし状態中でもなぎ払いブレスと通常のブレス、どちらも使用する可能性があるため安心はできない。こちらも回復の際には専用のモーションがあるので音での判断は容易。 けむり玉の使用に関してはこのページを参照。 連続で同時狩猟のため時間的な余裕は少なく、火力上昇スキルと慣れが無ければけむり玉のみに頼りながら分断してクリアするのは難しいだろう。 有効な武器 それぞれに一貫した弱点属性は存在せず、アルバ双剣も存在しないので何を使うか迷うところ。 迷った時は無属性でも特に問題はないがクリアすることを重要視するなら属性も考慮したい。 特に苦手なモンスターがいる場合は、そのモンスターの弱点属性の武器を使うのも良いだろう。 火属性 ロアルドロス亜種とボルボロス亜種に共通の弱点。 ロアルドロス亜種とボルボロス亜種を最初に狩るならこの属性が良いだろう。 ギギネブラ亜種にもほんの僅かにながら通り、アグナコトルの身体の軟化にも使える。 サラマンダー、もしくはゲキリュウノツガイがお勧め。 水属性 ギギネブラ亜種とアグナコトルに共通の弱点。 ギギネブラ亜種とアグナコトルを最初に狩るならこの属性が良いだろう。 ロアルドロス亜種、ボルボロス亜種にはほとんど役に立たないのが欠点。 属性重視のウンディーネ、もしくは斬れ味安定のホーリーセーバーがお勧め。 雷属性 ロアルドロス亜種、アグナコトル、ボルボロス亜種それぞれにそれなりに効果のある属性。 ロアルドロス亜種とアグナコトルを最初に狩るなら一考に値するだろう。 ギギネブラ亜種相手には実質無属性なのが欠点。 王牙双刃【土雷】、もしくは双翼刃ギギボルトがお勧め。 無属性 ギギネブラ亜種とボルボロス亜種相手に一貫した弱点属性は無い。 ギギネブラ亜種とボルボロス亜種を最初に狩るなら一考に値するだろう。 覇爪アムルカムトルム、夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】などがお勧め。 有効なスキル 業物、砥石使用高速化 このクエストでは隙があまり無く、研ぐチャンスは少ないので有効。 青ゲージ以上を維持することで間接的な火力上昇に繋がる。 発動させない場合はモドリ玉を持ち込みたい。 斬れ味レベル+1 弱点特効があまり有効ではないロアルドロス亜種にも有効で総合的な火力上昇になる。 砥石使用高速化も発動させるか、モドリ玉を持ち込みたいところ。 弱点特効 ロアルドロス亜種に対してはあまり有効ではないが、手軽に火力を上昇させることができる。 高級耳栓 ほぼギギネブラ亜種に専用のスキルになってしまうが他のモンスターの咆哮も防げるため便利。 ギギネブラ亜種から狩るなら発動させておきたい。 他のスキルとの兼ね合いが難しいのが欠点。 回避性能 通常の鬼人回避では回避が困難な場合があり、発動させておくと役に立つこともあるだろう。 ランナー、スタミナ急速回復 他のクエストに比べてスタミナ管理が難しいので強走薬を飲まないならあっても損は無い。 自動マーキング けむり玉を使うなら有効なスキルになる。 使わないなら恩恵は少ない。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/15.html
Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.リミッター解除について知りたい! Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ヘビィのシールドについて Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.そんなこと言ったってなんかあるんだろ? 隠さずに教えろよ Q.-会心って消したほうがいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ…… Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? A、G級クエストを受けられるようになると可能になる リミッター解除が出来る武器は上位でも作れる(ランク6から解除可能 Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! A、P3スレより先人のお言葉。質問する前によく読むべし。 ▼読む 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 13 30 27 ID yaXBODFY [7/12回発言] (前略) まず「どんな敵にも使える便利なボウガン」ってのはほぼないと思ってくれ。 どの属性が効くかでまず大分されて、次にモンスターの体長とかスタイルで通常弾向けなのか貫通弾向けなのかも変わる。 モンスターを限定すればもう少し答えやすくなる。 例えばドボルベルクなんかは火に弱いからパッと浮かぶのはレイア砲かアグナ砲だけど、 レイア砲は通常弾主体で撃つ方が向いているし、アグナ砲なら貫通弾主体が向いている。 ドボルベルクは体長が長いからアグナ砲で貫通を通しやすいってスタイルの方もいれば、 いやいや神撃で弱点を通常狙い撃ちの方がラクだって方もいる。 いやそもそもレイア砲やアグナ砲よりアカム砲の方が……って方もいるだろう。 だから弱点属性や体長やスタイルで「その人にとってそのモンスターに最適なボウガン」が変わる。 質問者はそういうところを漠然とさせたまま質問するケースが多いから、 答える側も答えにくいし、そういう質問が増えてくると「もうなんでも良いや」って思ったり、 人によっては意地悪な回答をしたりしたくなってくるわけだ。 じゃあ、弱点や体長や自分のスタイルが分かっていれば質問しやすいのか? というと 今度は「もうそこまで分かってるなら自分で選べるはずだよ」ということになって、皆平和になるw 何故ならガンナーのプレイヤースキルの8割は知識と言われるくらいだから、 モンスターの肉質やボウガンのカタログとにらめっこしていると、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」ってことが段々見えてくるんだ。 こうなるとガンナーはとっても楽しくなってくるし、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」って質問ならスレ住人も 「それも良いけどコレも良いぜ!」 「○○は俺の嫁」と話が広がりやすくなる。 Q、つまりどういうこと? A、質問が漠然としすぎて答えられないんです。もうちょっと質問の内容を絞り込んでください 例えば、「今何を相手に戦っているか」、「挑んでいる相手が下位なのか上位なのかG級なのか」、 「撃ちたい弾は通常?貫通?散弾?それとも他の弾なのか」 などを記述するとぐっと答えやすくなります。 ボウガンを使ったことがないのであれば、なんでもいいので装備を一式用意してください ボウガンも好きな奴を買ってください。その後適当なアオアシラなりドスジャギィなりリオレイアでも倒してみてください。 その後「この敵にこの弾で戦ってみたんだけど○回乙って○分ぐらいで倒せた。改善できる部分ってあるかな?」 って感じで聞いてみれば、答えてくれる人がいるかも知れません。 絶対に答えが帰ってくるわけでもないので気長に待ちましょう。 Q、ふーん…じゃあどうしたらいいの? A、まず一回使ってください。そのあとでも前でもいいのでwikiを隅々まで見てから質問してください。 自分で調べて自分で感じた事こそ、自分の知識、経験になります。 これがあれば、回答者も思わず回答してしまうような質問が出来るようになるはずですし、 その回答を理解するにも知識と経験は大切です。 何よりも、そうして得た自分の知識と経験こそが、ガンナーのプレイヤースキルの8割を占めると言われる宝物なのです。 頑張ってください! Q.ヘビィとライトの威力差は? A.表示攻撃力は、武器係数×基本攻撃力。だいたい見た目通りの数値だと思って構わない。 ただしパワーバレルとロングバレルの性能差や装填数の関係で、実際にはもっと差は離れている。 ダメージ固定の弾、属性弾ではあまり威力に差がない。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.各銃の性能を参考に目的にあったものを。装填数から逆引きすると選びやすい。 上記の先人の言葉に目を通しておこう。 Q.オススメスキルは? A.よく使われるのは見切り、攻撃力UP、回避距離UP、回避性能など。 ほぼ全ての銃に有効なため、各銃の性能では省略している。 ただし銃や使う弾によっては連発数、属性攻撃強化、装填数、ブレ、反動、装填速度あたりの優先度が上がる。 メインで使う弾を無反動で撃てるかというのは大きな目安になる。 Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル、リミカ=リミッタ―解除。他は察してくれ。 Q.~~で~~に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 弾切れを起こす→最大数生産付ける、しっかり狙う、使える弾の多い銃を選ぶ・・等 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て) ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て) Q.リミッター解除について知りたい! A.ライトでは、速射ができなくなる変わりに、速射対応弾の装填数が増えます。 そして、弾を切り替えても、装填数が維持されるようになります。 また、X+Aで、今装填可能な全ての弾を同時にリロードすることができます。 移動速度が少し下がり、射撃後のステップが側転回避になり、武器出しの挙動も少し重くなります。 MH3をやっていた人には、『非中折れミドルの挙動』と言うと分かりやすいでしょう。 ヘビィでは、しゃがみ撃ちができなくなりますが、その対応弾の装填数が増えます。 そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 当然パワーバレルとの併用も可能です。わかりにくければ、威力が1.1×1.15=1.26倍になると考えて下さい。 また、竜撃弾が使えるようになります。ゼロ距離でぶっ放せ! シールドを使う場合、ダメージの軽減率が上がります。 射撃後側転回避が不可能になり、歩きはさらに遅くなります。 MH3をやっていた人には、『これまでのヘビィが中折れミドルの挙動だった』 『リミッター解除で中折れヘビィあるいはMHP2G以前のヘビィの挙動になる』と言うと分かりやすいかと。 Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.しません。同時に発動させると、後者が灰色になる。 今回の属性強化は各属性の+2を合わせた複合スキルであるという説がある。 Q.ヘビィのシールドについて A.リミッター解除すると、ダメージの軽減率が上がる。相手にもよるが、何発か受け止めてから回復で長持ちするようになる。 ガード性能、ガード強化は効果がない。 Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? A.会心はダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味。 痛撃も加算されるのは物理肉質のみで属性ダメージには影響しない。 Q.いつしゃがんだらいい? A.実際には、以下にさらに各モンスターの癖やら何やらを考える必要があるが。 初級編:拘束時にしゃがむ。閃光、麻痺、罠、めまいなど。 一気に大ダメージを与えることが出来る。 中級編:ターゲットを読んでしゃがむ。もちろん他にチャチャンバかプレイヤーがいる場合。 自分を狙った攻撃を回避した直後にしゃがむと、次は別のターゲットに攻撃が行く。 そのため、一時的な安全が確保できる。さらに怯ませればお得。 上級編:怯みを計算してしゃがむ。しゃがみ撃ちで怯みを取れば、安全な離脱とさらなる追撃の二択に持ち込める。 『怯め、怯め…』で被弾するのもご愛嬌。 総じて、相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。 慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能 ※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる Q.オススメの武器はありますか? A.ぶっちゃけ用途によって様々。銃と弾を選ぶところからがガンナーの闘い。 上記の先人の言葉は熟読するべし。 逆に他の武器種と違って、多少は弱くても致命的に役に立たない銃は存在しない。 Q.そんなこと言ったってなんかあるんだろ? 隠さずに教えろよ A. しょうがねえな・・・。最後まで行ってない人向けならこんな感じだ。 みんなには内緒だぞ。 【ヘビィボウガン】 通常弾メイン…レイア砲、ハプル砲 貫通弾メイン…ペンギン砲、ナルガ砲 散弾メイン…ペッコ砲 【ライトボウガン】 序盤:レイア弩、チャガ弩 通常弾速射:ダイヤモンドクレスト、蒼火竜砲【烈日】 貫通弾 ベリオ弩 散弾 ドボル弩 炎属性 レウス弩 水属性 ガノス弩 雷属性 オウガ弩 氷属性 ベリオ弩 龍属性 ジョー弩,オウガ亜種弩(★7) 最後までいってるなら、武器一覧から適当に好きなの選べ。 Q.-会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 一応、消しておくと怯み計算がしやすいメリットがある。 Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? A. ○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ○アオアシラ:頭か上半身 ○ウルク:頭 △ラングロ:背中 △ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか ○アグナ:頭 ○ドボル:コブ ○ジョー:頭 ○ジンオウガ:頭 ○ラギア:頭。ただし亜種希少種の頭は堅い模様 ☓アルバ:頭。ただし頭は異様に堅い。 Q.ところでヘヴィってさ…… ___ / || ̄ ̄|| |ヘヴィ| Q.ところでヘヴィってさ…… | ||__||( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / A.だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! |.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||.___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ↑ ペンギン砲はスレイペンギーゴからの派生、要するにウルクスス素材のヘビィ ガノトトス素材のヘビィは装填数が少なすぎてちょっと厳しいかな 対応弾種が多いから便利ではあるんだけどね -- (名無しさん) 2012-04-11 02 52 09 問い詰めたらお勧め教えてくれるヘビィさんやさしい -- (名無しさん) 2012-12-12 02 09 16 アルバの弾肉質は頭が25で最も柔らかいから、 頭は堅いというより頭も堅いのほうが良いような。 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 55 58 ディアブロのヘビィボウガンが良い -- (アルティメットおじちゃん) 2013-01-31 17 36 26 アルバをヘヴィでたおしたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (アルバをヘヴィでたおしたーーーー) 2013-02-22 18 28 13 ↑だからへヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!いい加減覚えやがれ! -- (名無しさん) 2013-03-20 22 39 16 ナバル亜種にレイア砲で行こうと思ってるんだけど、 おすすめの防具があったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-03-31 11 53 00 レイア砲ってそれは八重かね? ナバル亜種を倒すのはキークエ?素材集め? まぁ水耐性上げていきなよ、妃竜砲シリーズは性能が素直だから、付けなきゃダメなスキルはないし。 -- (名無しさん) 2013-04-06 00 13 46 こんちはー -- (勇真) 2013-04-27 08 30 24 スカラー一式で、村クエスト制覇できる?(ヘビーボウガンで) -- (名無しさん) 2014-10-18 23 42 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン エクリプスナイパー 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:40% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:小 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 5 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 6 5 毒弾 3 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1毒弾(6) 斬裂弾(5) 特徴 ナルガクルガ希少種の素材から作られるボウガン。 主に貫通弾の運用に特化した性能になっている。 セトや神ペンギン・シュライアー等の貫通銃とは違って、属性弾はまったく撃てない。 状態異常弾も毒・減気のみで、こちらは忘れても良い。 だが、そんなのが気にならない程のスペックに仕上がっている。 まずはデフォルトで反動小な所。 これにより裸でも反動なしで貫通弾が全LV運用可能。 また、装填速度もやや速い。これにより貫通1と2は最速リロード可能。 貫通3を最速リロードしたい場合は、装填速度+1をつけると最速リロードとなる。 そして、さらに貫通だけでなく通常3をそこそこのレベルで使用できるようになっている。 攻撃力にやや欠ける(攻撃355)上、しゃがみ運用ボウガンとしては例のアレに劣るので 大抵の場合はリミカPB(攻撃448)で運用されるだろう。 その際のおまけで通常3の装填数が8発になるため、サブ弾として使うには十分過ぎる弾数である。 また、見落とされがちだが斬裂弾や減気弾の装填数もそこそこある。 斬裂はリミッター解除+装填数UPを合わせることにより驚異の5発装填。 どこぞのバイクは涙目である。 デフォルトの反動が小のため減気弾Lv1、Lv2が無反動で撃てる。 そしてブレなし、高い会心率。おまけに武器スロ1までを備える。 さすが希少種の素材を使うだけあって非常に高性能。 欠点はナルガ希少種を相手にするのが面倒なのとHR40までは製作不可能なところだろうか。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 爆破弾を追加した際の装填数は3であり、最速装填できる「やや早い」無反動で撃てる「反動小」を兼ね備えている。 爆破弾追加自体はスロ5でいけるため、物理弾で部位破壊がしづらい時には使ってみるのはいかがだろう。 装備例 + リミカ・爆破弾追加運用 リミカ・爆破弾追加運用 発動スキル 爆破弾追加,貫通弾・貫通矢UP,回避距離UP,最大数生産,装填数UP 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 エクリプスナイパー [1] 貫通珠【1】 頭 増弾のピアス [0] 胴 シルバーソルレジスト [3] 貫通珠【3】 腕 ハプルXガード [2] 加爆珠【1】 加爆珠【1】 腰 ナルガXコート [3] 加爆珠【1】 加爆珠【1】 加爆珠【1】 脚 ベリオZレギンス [3] 弾製珠【1】 弾製珠【1】 弾製珠【1】 護石 (回避距離+5) [2] 弾製珠【1】 弾製珠【1】 強みの貫通弾と爆破弾を主軸に据えたスキル構成。 爆破弾は主任の顎だけでなく、ジエンの腕破壊などにも使っていける。 貫通2と爆破弾の調合撃ちに効果の高い最大数生産を追加。 リロードやや速い 反動小に加えて装填数UPがあるとメインの貫通弾、爆破弾だけでなく、徹甲榴弾、毒弾、減気弾、斬裂弾あたりのサブ弾も一気に取り回しが良くなる。 装備例ではピアスの入手が難関だが、最大数生産か装填数UPのどちらかを切れば作成難易度は低くなる。 + リミカ・挑戦者+2型 リミカ・挑戦者+2型 発動スキル 挑戦者+2,貫通弾・貫通矢UP,回避距離UP,5スロスキル 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 エクリプスナイパー [1] 貫通珠【1】 頭 ブラキXヘルム [2] 闘魂珠【2】 胴 シルバーソルレジスト [3] 貫通珠【3】 腕 ハプルXガード [2] 闘魂珠【2】 腰 白影【帯】 [3] 闘魂珠【2】 跳躍珠【1】 脚 ベリオZレギンス [3] 5スロ 5スロ 5スロ 護石 (回避距離+6) [2] 5スロ 5スロ 今作最高の火力スキル、挑戦者+2を入れた装備。 ギギネブラなど怒りやすい敵には特に有効。 5スロスキルには爆破弾追加、最大数生産、見極めなど敵によって変えていけばいいだろう。 ただし護石がかなり厳しいためこの装備を組めないテーブルもある。 派生 + ヒドゥンスナイパー ヒドゥンスナイパー 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 【リミ解SD】306 【リミ解PB】336 会心率:30% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) 斬裂弾(5) + 夜砲【黒風】 夜砲【黒風】 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 【リミ解SD】323 【リミ解PB】355 会心率:30% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) +2 斬裂弾(5) +1 + ギリースナイパー ギリースナイパー 攻撃力:325 【SD】325 【PB】357 【リミ解SD】374 【リミ解PB】411 会心率:30% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾(30) +3 Lv1貫通弾(20) +2 斬裂弾(5) +1 + 烈風砲【裏黒風】 烈風砲【裏黒風】 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:30% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾(30) +3 Lv1貫通弾(20) +2 斬裂弾(5) +1 エクリプスナイパー ヘビィボウガン エクリプスナイパー こいつのおかげでジョジョブラキが狩れた エクリプスさんマジイケメン -- (名無しさん) 2012-11-11 16 02 56 シュライアー、風になれシュライアー、炎に変われ -- (名無しさん) 2012-11-20 14 44 29 毒も無反動で撃てるだろ -- (名無しさん) 2012-12-07 09 59 30 武器が何のスキルも要求しないってのが素晴らしいな。 貫通強化・挑戦者+2・W回避とか発動させるとえげつないw -- (名無しさん) 2012-12-08 17 17 52 通常弾Lv3もしゃがめるんだし、 貫通強化と通常強化を両立してみてはどうだろうか。 -- (名無しさん) 2012-12-25 15 00 09 しゃがむとエクリプスはカーディに完全に劣る。 しゃがみが一番輝く超大型モンス相手はカーディに勝るガン無いから、強化両立はそっちにまかせるのが吉。 こっちは貫通特化で、あまりしゃがませてくれない通常の大型モンス相手にリミカ前提で立ち撃ちするのが吉。 -- (名無しさん) 2013-03-03 00 20 12 バイクのページで書かれた3大ワロス砲の内2門がコレのほぼ下位互換なのな。 まぁあいつらは何かの下位互換とか言う以前の問題だが…。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 42 10 2Gから変わらない強さ いつも貫通砲の上位1,2を争ってるな 高会心率、ブレ無しで装填が速く反動が小さい 貫通強化さえあれば後は何でも良い 使う人を選ばないよな -- (名無しさん) 2013-05-17 20 25 02 この性能にスロットが1つ シュライアー涙目w -- (名無しさん) 2013-05-23 08 07 31 シンプルにして最強 -- (名無しさん) 2018-01-21 15 20 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入時期 ステータス アイテムによるパラメータ上昇率 操作村、港メニュー フィールド 行動オトモの割り込み その他 加入時期 村☆3緊急「奇面族を救出せよ!」クリアでチャチャ加入。チャチャ加入時は全ステータス初期値。 村☆5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリアで一時離脱。※カヤンバ加入時の強さは、この時点のチャチャのレベル・勇気度・お面の熟練度・取得特技などがそのままコピーされる。※この時点でドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されたまま固定されるので注意。肉で熟練度を上げるならばこの時点までにやっておくと節約になる。 村☆5緊急「まいごの奇面族」クリアでカヤンバ加入。 カヤンバ加入後、村☆5クエストを数個(最短1つ)クリアでチャチャが戻ってくる。この際に、チャチャの各成長度合がカヤンバからコピーされる。チャチャ離脱→カヤンバ加入の時同様、カヤンバ専用のカニ爪のお面の熟練度を上げておくとチャチャにも反映されたまま固定されるので注意。以降、チャチャとカヤンバの各成長度は個別扱いになる。 ステータス 項目 数値 説明/備考 Lv 1~50 各種ステータス上昇。同行時に討伐されたモンスターにより成長。オトモが倒す必要はない。 勇気度 1~20 フィールドで各種行動を起こす確率が上がる。フィールド同行時間で成長。 体力 初期50~Max? Lv、特殊能力、お面により決定。 スタミナ 初期50~Max? Lv、お面により決定。 攻撃 - Lv、特殊能力、お面により決定。 防御 お面 初期各1種類+基本14種類+DL3種類 お面のページを参照 おどり 5種類 10組み合わせ おどりのページを参照 特殊能力 30種類 特技のページを参照 通常攻撃は斬・打両方の効果を持っている。怒り時や一部お面のみ特殊なものに変化。 スキル采配?により攻撃・防御・スタミナ回復などが向上する。 アイテムによるパラメータ上昇率 一度のクエストにおいてアイテムで上げられる経験値は100(勇気は10)まで。それ以上は「満腹」と言われて効果がない。通常クエストでは一度あげてから2分経ってから再度あげれば効果が発揮。モガの森はエフェクトが発生したら効果が発揮する。 食事スキルのネコの奇面族指導術が発動したクエストでは、最終的に入手する経験値が2倍で計算される。 アイテム レベル経験値 勇気度経験値 特殊効果 異国の角竜肉 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜のロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜の桜ロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 火竜の上カルビ 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 こんがり肉 70 7 体力最大値+50、および全回復 ピンクレバー 40 5 体力・スタミナ最大値+25、および50回復 生焼け肉 25 3 体力最大値+25、および50回復 携帯食料 15 2 体力・スタミナ50回復 コゲ肉、罠肉 10 1 怒り値+25 MH3データより引用。 操作 村、港 近づいて矢印が出たときに話しかけるとメニューが出る。 話しかけたときにオトモがアイテムを所持している場合は自動で受け取り画面になる。 NPC同様に、複数と接している場合は方向キー入力で、話しかける相手を選べる。 メニュー お面を選択(1種類のみセット可、チャチャ・カヤンバで同じものは不可、初期お面は相方のものはつけられない)。 おどりを選択(必ず2つをセットし、組み合わせごとに効果が変化)。 特殊能力を選択(仮面のスロット数だけセット可、ステータスの倍率に変化があるものは合算で、積算ではない)。 モガの森&オフラインに連れて行くor留守番を選択(2体とも同行可能)。 オンラインにどちらを連れて行くor留守番を選択(1体だけ同行可能)。 フィールド チャチャはメニュー画面を開き、X で呼び出し(○サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。 カヤンバはメニュー画面を開き、Y で呼び出し(◇サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。起動型の能力のないお面では近寄ってくるだけ。 起動型の能力のあるお面では能力を発動する。能力ごとにクールダウンがある。(例:フサフサのお面だと千里眼の薬と同じ効果を発動) 肉類(携帯食料、罠肉、交易品など)を与えることにより、HPやスタミナ回復&お面熟練度が上昇する。 ハンターのいくつかのアクションでダンスを行うが、効果は出ない。アクション「シャドウ」を行うとその場で攻撃する。これを利用しての攻撃も可能。 ハンターが爆弾や罠を設置時に連動して、爆弾を置いたり大型モンスターを挑発したりする。 行動 装備しているお面で性格が大きく変化する。詳細はお面の項目で。 装備している特殊能力によって一部行動が変化する。詳細は特技の項目で。 装備しているおどりごとの条件を満たすと、確率でおどりを実行する。おどりの種類で固定のスタミナを消耗。例:回復のおどりを装備しでいる時に、ハンターの体力が最大値から減っている場合、確率で回復のおどりを実行する。 怒り値が存在し、一定値溜まると怒り状態になる。怒り中は、ハンターの指示が効かなくなり、専用行動を使いつつ、敵に特攻する。一定時間で怒り解除。(怒り値の蓄積条件:自身or味方の被弾、敵の攻撃をガード、コゲ肉の摂取など) ハンターと同様に状態異常にかかる。罠肉を与えてもなる。耐性上昇はなく、特技で一部無効化できる。 アイテム採取は、採取ポイントの一定範囲内にいると確率で採取行動を行う。邪魔されると失敗。消えかけのポイントからも行う。(採取封印時は剥ぎ取らない、採取可能なアイテムから抽選)死体及び尻尾などの分離する破壊部位からのはぎとりも採取ポイントと同じ扱い(採取強化で確率アップ&レア度問わず)。 ぶんどりはお面のメラルーフェイク装着時のみ可能。お面ページを参照。 瀕死になると地面に潜って、HPがフルになるまで地下で高速回復する。 HP0になると強制で撤退になる。撤退の時間はお面ごとに変わる(高速回復の特技で撤退時間短縮、HPが0になった瞬間から生命の粉塵など無効)。 オトモのおどり・笛の演奏効果といった広域系の効果・回復をPTのハンターと同様に受ける。 オトモはハンターにぶつかることはなく、一部を除いてハンターの行動に割り込まずダメージもない。 ハンターが一部状態異常になると踊ったり、ハンターに攻撃して(ダメージ無し)のダメージモーションを誘発させてそれらを回復しようとする。内訳は下記参照。おどりが中断されたりハンターの位置がずれて攻撃が当たらないこともままある。 オトモの割り込み 割り込み行動 効果 条件 備考 殴り のけぞり バインドボイス(怯み)風圧ふらつき気絶睡眠泥まみれ雪だるま 行動可能であれば状態異常を解除しようとする※状態異常時のみ判定あり ジャンプ殴り 吹き飛ばし 麻痺 振り上げ 各種タル爆弾 アイルーのお面メラルーのお面 ダメージはないがマタタビ爆弾の効果はあり 拡散弾 肉焼きのお面ダルマのお面 怒り時 麻痺弾 ウチケシのお面 大砲の弾 大砲のお面 火球ブレス 吹き飛ばし+ダメージ+火やられ小風圧 れうすのお面 その他 村、港で話しかけたタイミングにレベルアップの判定があるため、小まめに話しかけるとよい。 熟練度は話しかけなくても処理されているが、お面のスロット数は村と港を行き来しないと反映されないことがある。 インベントリにハンターポーチと同様に枠数と所持数の上限がある(例:1スロットで生肉10、鉱石99)。全スロットが埋まると村、港で吹き出しを出す。 清算アイテム・鑑定アイテムは帰還時にハンターの分と併せて自動計算される。 勇気度は放置中でも上がるため、採取クエストかモガの森がお勧め。 直接攻撃に対してはある程度耐えるが、ブレスなどの属性攻撃には弱い。
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a
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舞台モガの村 砂塵の大都市ロックラック フィールド孤島 砂原 火山 水没林 凍土 モガの森 モンスター大型モンスター海竜種:ラギアクルス 鳥竜種:クルペッコ 鳥竜種:ドスジャギィ 鳥竜種:ドスバギィ 飛竜種:リオレイア 飛竜種:リオレウス 飛竜種:ベリオロス 飛竜種:ギギネブラ 獣竜種:ボルボロス 獣竜種:ウラガンキン 海竜種:チャナガブル 海竜種:ロアルドロス 海竜種?:溶岩を泳ぐモンスター(仮) 不明:超大型モンスター(仮) 小型モンスター鳥竜種:ジャギィ 鳥竜種:ジャギィノス 鳥竜種:バギィ 獣人種:アイルー 獣人種:メラルー 草食種:アプトノス 草食種:リノプロス 草食種:ケルビ 草食種:エピオス 甲虫種:オルタロス 甲虫種:ブナハブラ 飛竜種:ギィギ 魚類:サメ(仮) 海竜種:ルドロス 魚竜種:デルクス 海竜種?:ウロコトル 装備武器大剣 太刀 片手剣 ランス ハンマー ボウガン スラッシュアックス(新規) 防具 アイテム酸素玉 増息薬 たいまつ 連続肉焼きセット 漁獲モリ マタタビ爆弾 キレダンゴ 斬裂弾 減気弾 水中弾 竜撃弾 新規パラメータ酸素ゲージ 状態変化火耐性ダウン状態 火属性やられ状態 雷属性やられ状態? 氷属性やられ状態 水属性やられ状態 吸血状態 泥状態? クエスト 闘技場モード 謎の奇面族「チャチャ」 その他の要素頭上アイコン アイテムポーチ 動画 コメント 発売前の情報をまとめるページです。 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 MH3発売前情報とありますが、場合によっては、MH3製品版と多少データが違う恐れがあります。あくまで、これは発売前情報だということをご了承下さい。 舞台 オフラインでは『モガの村』、オンラインでは『砂塵の大都市ロックラック』が舞台となる。 モガの村 海に囲まれた村。オフラインでの一人プレイ用の拠点。 クエストカウンター、農場、漁港、マイハウス、食事場などのエリアがある。 村には資源の概念があり、モガの森での狩猟などで得た資源アイテムを納品し、村を発展させることができる。 農場では肥料アイテムを使ってキノコ類などのアイテムを採集できる。農作業をするアイルーの名前を付けることもできる。 漁港では「海の民」と呼ばれる船乗りに仕事を依頼でき、魚類などのアイテムを採集できる。 交易船がたまに訪れることがあり、村の特産品と世界中の品々を交換できる。 食事場ではこれまでのシリーズのように食事を取ることができる。選択できる食材に新鮮さがあったり、「炒める」「煮込む」などの調理法が存在したりする。 砂塵の大都市ロックラック 砂に囲まれた街。オンラインでの多人数プレイ用の拠点。 最大4人までのPTプレイが可能となる。 ロックラックは街門・広場・工房・宿屋通り・酒場で構成される。 街門ではパーティーの募集などを行う。 広場には道具屋・素材屋・調合屋・アイテム交換所・インテリア工房がある。 調合屋には調合壺なるマカ漬けの壺の様にアイテムを入れておくと別のアイテムに変化する壺がある。 インテリア工房ではMHFの様にゲストハウスに飾れるインテリアを作成することができる。 酒場ではクエストの受注・食事・闘技大会の受付をすることができる。 宿屋通りには自分の部屋(ゲストハウス)があり、内装をカスタマイズしたり他のプレイヤーを招待できる。 街では昼と夜の時間の概念があり、クエストの内容にも影響する。 街にいるプレイヤーとクエスト中のプレイヤーとでチャットができる。 フィールド フィールドには洞窟などの暗い箇所もあり、たいまつ等で照らす必要がある。 水中での行動が可能になる。(水中での狩り・採掘・採取が可能) 落とし穴やシビレ罠を仕掛けると自動でサインが出て、マップの罠が設置された所に×印が表示されるようになった。 採取ポイントがオブジェクト型になりランダム出現。採取し尽すとポイントが消えるようになった。しばらくすると別の場所で復活する。 これまでと同様、昼と夜のフィールドがそれぞれ用意されている。 孤島 海に浮かぶ絶海の孤島。 陸上フィールド以外に水中での行動を行う事になる。 砂原 気温が高く乾燥した地域にある狩場。 砂漠のような広い砂地のほかに、洞窟や泥沼のエリアがある。 火山 太古の森に囲まれた炎の山。 森、湖、中腹、火口、山頂、モンスターの巣などのエリアがある。 水没林 水没した密林のフィールド。 密林、滝つぼ、洞窟などのエリアがあり、水中のエリアが多い。 凍土 氷と雪に覆われたフィールド。洞窟もある。 氷の上で攻撃等で吹っ飛ばされた時、転がらずに滑って体制を戻すので起き攻めを受けやすくなっている。 モガの森 モガの村からクエスト受注不要で自由に出入りすることのできるマップ。 マップでは採取・狩りを行う事ができる。 採取したものは村に持ち帰り、交換する事で特産品や資源ポイントを入手できる。 マップ構成そのものは「孤島」と同じ。 制限時間が無い。 大型モンスターが出現することもある。 モンスター 大型モンスター 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、魚を食べるなどでスタミナ回復行動を取る。 バインドボイスで画面が振動するようになった。 海竜種:ラギアクルス 別名「海竜」 主な行動エリアは水中であるが、陸上でも行動可能。 背中の突起から電撃を発生させる。 バインドボイスを放つ(小か大か特かは不明)。 鳥竜種:クルペッコ 別名「彩鳥」 鳴き真似で別のモンスターを呼ぶ。 特殊な鳴き声で回復笛や鬼人笛、逆鱗笛のような効果を発動する。 特殊な粘液を吐いたり、火打石で発火させて攻撃する。 鳥竜種:ドスジャギィ 別名「鳥竜」 ジャギィの群れを統率するボス。 仲間のジャギィを呼び出したりする。 常に2匹のジャギィを連れている。 鳥竜種:ドスバギィ 別名「鳥竜」 凍土に生息し、バギィの群れを統率するボス。 知能が高く、催眠効果のある液体を吐きかける。 飛竜種:リオレイア 別名「雌火竜」 生態は繁殖期のものとなり通常種よりも凶暴化しています。(リニューアル前の公式サイトに記述があったが現在は掲載されていない) 脚でPCを押さえつけての拘束攻撃、広範囲ブレスなどの攻撃パターンが追加。 飛竜種:リオレウス 公式のTGS2008トレイラー、プロモーションムービー3、オープニングムービーに登場。 特典フィギュアにもラインナップされているが、ゲーム内の姿は未だ確認されていない。 飛竜種:ベリオロス 別名「氷牙竜」 凍土に住まう飛竜種。 大きな牙を武器とし、氷上でも腕の鋭い棘やスパイク状の尾を滑り止めとして素早い動きをする。 竜巻を生む氷ブレスを吐いたり、バインドボイスを放ったりする。 飛行能力が備わっており、低空飛行状態で攻撃をしてくることもある。 壁を蹴って飛び掛り攻撃をするなど、3次元の攻撃行動をする。 暗闇に入ると目が水色に光る。 スタミナが減ると、草食竜を捕食する。 攻撃の大抵はP2Gのナルガクルガから。 飛竜種:ギギネブラ 凍土に生息する飛竜。旧作におけるフルフルの様な外見をしている。 頭が2つある。翼にも爪が前と後ろにある。バックステップなどで前後をチェンジし、現時点の頭と尻尾の向きが変わる。 後ろの頭は産卵をしたり、フルフルの尻尾のようにぶら下がれたりできる。 毒ガスを噴霧する。毒弾を飛ばしてくる。 天井に張り付いたり、首を伸ばしてくる。 繁殖力は非常に強く、いたるところに無数の卵をうみつける。戦闘中でもうみつける。 暗闇を好むため、目は退化しており、温度で獲物を感知する。 完全に目は退化していないのか、BGMが流れる。もちろん、緊急回避ができる。 動きはMHFのパリアプリアに似ている。 獣竜種:ボルボロス 別名「土砂竜」 砂原の泥沼エリアを好み、未発見時は泥の中に潜んでいることもある。 泥塊を飛ばす攻撃は、当たると従来の雪だるまのような状態に陥る。 翼が無いため飛行はしないが、強力な脚力による突進攻撃をしてくる。 スタミナが減ると、巣を崩して甲虫を食す。 獣竜種:ウラガンキン 別名「爆鎚竜」 全身に火薬岩が付いており、それらをばら撒いて周囲に爆発を起こす。 巨大な下あごを地面に叩きつけて攻撃してくる。 体を丸くして転がって移動することができる。 スタミナが減ると、火山の各地にある鉱脈で岩を食す。 海竜種:チャナガブル 別名「灯魚竜」 水没林に出現。チョウチンアンコウのような姿のモンスター。 体当たり攻撃、吸い込み攻撃をする他、閃光を放って目くらまし攻撃をする。 地上での活動も可能だが、水中が主な狩場となる。 水中では周囲に擬態し、触角を水草に見立てて獲物を誘い込む。 釣りカエルが好物で、釣り上げが可能。 海竜種:ロアルドロス 別名「水獣」 孤島、水没林に出現 たてがみにも見える海綿状の鱗が特徴で、水分を蓄えて体表の乾燥を防いでいる。 全身を使った叩きつけ攻撃や、粘液の塊、水弾ブレスを吐きかけたりする。 尻尾が切断可能。 海竜種?:溶岩を泳ぐモンスター(仮) 火山に生息するモンスター。 地中、天井を移動。地上、天井を突き抜けて攻撃してくる。 旧作のグラビモスの熱線のような高熱のビームを吐くことがある。 不明:超大型モンスター(仮) 鯨のような姿をしており、牙が非常に長い。 最新トレイラーのラストに確認できる超大型のモンスター。 砂漠でハンターたちを乗せた船を襲う姿が確認できる。 小型モンスター 鳥竜種:ジャギィ 小型の肉食種で集団で狩りを行う。 クルペッコのジャギィ鳴き真似に応じて集まってくる。 鳥竜種:ジャギィノス ジャギィのメス。オスより若干大きい。 オスが狩りのため広範囲を行動するのに対し、メスはほとんど巣から離れることがない。 鳥竜種:バギィ 青い外見をしたジャギィの様なモンスター。 ジャギィと同じく群れで行動する。 睡眠液を吐く。 獣人種:アイルー アイテムを落とすようになった。 マタタビ爆弾を当てたモンスターに攻撃する。通常はハンターを狙う。 獣人種:メラルー クルペッコのメラルー鳴き真似に応じて集まってくる。 従来通り、ハンターの持ち物を盗む。 マタタビが大好物だが、直接食らうと酔っぱらってしまう。 草食種:アプトノス 集団で行動し、肉食モンスターが近付くと集団でエリア移動する 草食種:リノプロス 大変縄張り意識の強い草食竜。 視覚が悪く、すぐれた聴覚で外敵を見つける。 猛烈な勢いで突進をしてくる。 草食種:ケルビ ケルビステップは健在。 従来と比べると角が切られていないのがわかる。 気絶させないと手に入らない素材がある。 草食種:エピオス 海を潜ることができるアプトノスの様なモンスター。 地上から海に飛び込んだり、海面に首だけ出すこともある。 基本的に無害だが、攻撃を受けると尻尾で反撃する。 非常に憶病で、何度も攻撃を受けたり大きな音を立てるとパニック状態になり無茶苦茶に泳ぎ回る。 甲虫種:オルタロス 別名「甲虫」 蟻のような地を這う昆虫型モンスター。 砂原には独特な形をした巣があり、大型モンスターの餌食にされる。 実やハチミツ、キノコを好み、食べた物を巣に持ち帰る習性があり、食べたものによって腹の色が変わり剥ぎ取りでとれる素材も変わる。 甲虫種:ブナハブラ 別名「飛甲虫」 旧作のランゴスタと非常に良く似た動きをし、麻痺攻撃も行う。 耐性を下げる液をとばしてくる。 飛竜種:ギィギ 洞窟に生息するフルフルに似たヒル型のモンスター。 毒を吐いたり、ハンターに貼り付いて吸血攻撃をする。 熱と光に弱く、たいまつを点けた状態では襲ってこない。 飛竜の幼生。非常に繁殖力が高い。 魚類:サメ(仮) 別名「古代鮫」(素材名から) 海に生息し、ハンターを見つけると噛み付いてくる。 海竜種:ルドロス 別名「水生獣」 ロアルドロスの雌。 ロアルドロスの周囲を集団で行動する。 魚竜種:デルクス 口がワニのように長く、背びれが大きい魚型のモンスター。 砂原の中を泳ぎ回り、トビウオのように飛び出して攻撃する。 大型モンスターの周囲を5~6匹の群れで行動し、おこぼれを狙う。 仲間が傷つくと逃げ出すこともある。 海竜種?:ウロコトル 溶岩を泳ぐヘビ型のモンスターの幼体。 火山に生息。 装備 武器 操作に関してはWiiリモコンを生かしたものになるとの事。 クラシックコントローラーにも完全対応。(ゲームショウ2008にて正式に発表) 素材を集めて製作する方法は従来のシリーズ通り。 武器種については7種で決定。(ファミ通より) 操作方法については公式プレサイト参照→ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.html 大剣 縦斬りorキックからの派生で、「横殴り」→「溜めⅢ斬り」が追加。(タイミング云々では無い) 「横殴り」(3連続攻撃の2発目)は打撃属性をもち、頭を狙うことで気絶させられる。 横殴りの後にボタンを押しっぱなしにすると「強溜め斬り」ができ、通常の溜め斬りより威力が高い。 太刀 斬り下がりのほかに、横に移動しながら斬ることができるようになった。 気刃斬りのフィニッシュに、広範囲を攻撃する「気刃大回転斬り」が追加された。 片手剣 「水平斬り」「斬り返し」が追加。縦斬りコンボからの派生、回転斬りへの派生も可能。 盾による「バックナックル」の2連続攻撃が追加、打撃属性で気絶可能。縦斬りコンボからの派生、回転斬りへの派生も可能。 たいまつを点けた状態で武器を出す事ができる。盾攻撃はたいまつ振りに変化。ガードは可能。 ランス 「なぎ払い」が追加、前方の広範囲を攻撃できる。 モンスターの攻撃を防ぎつつ反撃する「カウンター突き攻撃」が追加。 ガード歩き中に短距離をダッシュする「ガード前進」、ガード前進から派生する「盾攻撃」が追加。盾攻撃の属性不明。 ハンマー 回転攻撃の後に続く「逆回転スイング」が追加。 「溜めⅠ攻撃」に追加入力することで旧作の「溜めⅡ攻撃」を出すことが可能。つまり溜めずに旧作の「溜めⅡ攻撃」ができる。 今作の「溜めⅡ攻撃」は頭上に振り上げるような攻撃になった。 多くの攻撃が、溜めに派生するようになった。 ボウガン バレル・ストック・フレームの3種のパーツを組み合わせてカスタマイズする事が可能。 カスタマイズ次第で性能がライトボウガン・ヘビィボウガン・ミドルボウガン(新規)の3種になる。 ライトボウガンはサイドステップorバックステップができ、発射後即座に回避行動ができる(反動のある弾を撃ってもステップキャンセルできる)。 ミドルボウガンは横回避ができる。(モーションは近接武器の横回避と同じ) へビィボウガンは従来通り前転のみしか出来ない。 重量というものが存在し、29以下がライト、71以上がヘビィ、中間がミドル。 スラッシュアックス(新規) 「納刀モード」「斧モード」「剣モード」の3形態が存在し、形状が変形する。 斧モードはハンマーのような重い一撃を狙うモード。攻撃が弾かれるという欠点がある。剣モードは大剣に似た攻撃を行うモード。攻撃力は斧モードに劣るが属性攻撃が可能で、攻撃が弾かれなくなる。 剣モードと斧モードのどちらの状態でもガードはできない。 剣モードでは「属性開放突き」という大技がある。 モードに関わらず、切断属性。 防具 現時点で詳細不明。 モンスター種毎にシリーズがあるのは従来のシリーズ通り。 素材を集めて製作する方法は従来のシリーズ通り。 見た目に関しては同名防具でも従来と変化しているものがある。(体験版SSより) ハンターの髪型が反映される頭防具がある。 防具はMHP2系同様に鎧珠で強化される。 アイテム 素材などは省略。使用アイテムで特記すべきものに関して記述する。 酸素玉 水中で使用可能。少なくなった酸素ゲージを全回復する。 増息薬 水中で使用可能。酸素ゲージの最大値を2分間ぶん増加し、さらにゲージを全回復する。 増息薬グレートもある。 たいまつ 洞窟など暗い場所で明かりを灯す。何度でも使用可能。 1度使うと明かりを点けた状態で移動可能。もう一度使うと明かりを消す。武器と同時に出すことはできない。 明かりを灯す効果の他、ギィギなど火が苦手なモンスターを払い除けたりすることができる。 連続肉焼きセット 肉を焼いてる途中でダッシュボタン(Rボタン)を押しっぱなしにすると、焼き上がる直前に次の生肉をセットしてくれる。 漁獲モリ 水中で使用可能。弱ってる魚やサメなどにめがけて放つと素材が剥ぎ取れる。 マタタビ爆弾 小タル爆弾の一種。 アイルーやメラルーに爆発を当てると酔っ払う。 ボスモンスターに当てると、アイルーがそのモンスターを攻撃する。 キレダンゴ 釣りのエサ。キレアジが好む。 斬裂弾 ボウガンの弾の一種。着弾すると数秒後に破裂して斬属性のダメージを与える。 主に尻尾切断を目的に使われると思われる。 減気弾 ボウガンの弾の一種。モンスターのスタミナを奪う。 頭に当てればモンスターを気絶させることができる。 ※「滅」気弾になっていましたが正しくは「減」気弾(げんきだん)なので間違えないように注意。 水中弾 Lv1とLV2がある。水属性の散弾。水中だと威力が上がる。 竜撃弾 ボウガンの弾の一種。ガンランスの竜撃砲と似た攻撃をボウガンで行う。近距離攻撃。 特徴上、へビィボウガンが真価を発揮しやすい。・・・が、ライトだとステップで反動を消せる模様。 新規パラメータ 酸素ゲージ 水中で行動中、潜り続けるとゲージが減っていく。初期状態では8分間ぶんのゲージがある。 ゲージの残りが2分(初期状態で6分後)になると、ゲージが赤く点滅し、警告音が鳴る。 ゲージが0になると体力ゲージが減っていく。 ゲージは水上に顔を出すか、水中から湧き出す空気に触れる、または酸素玉で全回復する。また、イキツギ藻で4分ぶんの回復が可能。 増息薬1個につき酸素ゲージの最大値が2分間ぶん増加する。と同時にゲージが全回復する。 状態変化 火耐性ダウン状態 火属性の攻撃に弱くなる。 クルペッコの胃液に当たるとこの状態になる。 火属性やられ状態 体に火がつき、体力が減少する。 回避行動で転がったり、海中に潜ると治る。 火属性の攻撃(クルペッコの火打ち攻撃、リオレイアのブレス攻撃など)でこの状態になる。 強い攻撃ほど激しく燃え消えにくくなる。(クルペッコよりリオレイアの炎のほうが消えにくい。) 雷属性やられ状態? 体に痺れが残っている状態。気絶しやすくなる。 ラギアクルスの雷攻撃などでこの状態になる。 氷属性やられ状態 体が凍えた状態。ダッシュ時のスタミナ消耗が激しくなる。 ベリオロスの氷ブレスなどを受けるとこの状態になる。 水属性やられ状態 水分で動きづらい状態。スタミナの回復速度が遅くなる。 ロアルドロスの水弾ブレスなどでこの状態になる。 吸血状態 寄生生物に血を吸われている状態。徐々に体力を奪われる。 回避行動をとると治る。 泥状態? 身体に泥がつき、まともに動けない状態。今までの雪だるま状態と似ている。 ボルボロスの泥飛ばし攻撃でこの状態になる。 クエスト PTは従来通りの4名まで。 メイン依頼およびサブ依頼A/Bが存在する。サブ依頼には2(dos)に存在した納品や部位破壊のほか、「気絶させる」というものも。 安定期などの狩猟環境があり、不安定になるとメインターゲット以外の別の大型モンスターが同時に出現することがある。 闘技場モード ハード1台で画面を上下2分割しての2人プレイが可能なモード。 2人でペアを組み、タイムアタックを競う。今までの訓練所とはコンセプトが違う。 陸の闘技場と水中闘技場の2種類の専用フィールドがある模様。 闘技場用のキャラクターデータはWiiリモコンに移して持ち運ぶ。 闘技場でしか入手できないアイテムも検討されている。 謎の奇面族「チャチャ」 あるきっかけでハンターと供に狩りをすることになる奇面族の子供。 シングルモードでプレイヤーのお供をするMHP2Gでのオトモアイルーの様な位置付け。 クエスト中に喋ったりモンスターを武器で攻撃するほか、おどりでハンターのサポートをする。 お面を付け替えることができ、「ドングリのお面」「マカ壷のお面」「肉焼き器のお面」などがある。 それぞれのお面には特殊効果があり、使っていく事で熟練度が上がっていく。 付けるお面の種類によって性格が変わり、セリフの口調までもが変化する。 その他の要素 HPやスタミナの上限が最大になると、ゲージの右端にMAXと表示されるようになった。 男ハンターも静止したときに足をそろえるようになった。 発覚アイコンが武器アイコンと交互に表示されるようになった。 それぞれのスキルポイントで発動するスキルの説明が出るようになった。 頭上アイコン アイテムが採取できるポイントや、壁などを登ることができるポイントに近付くと頭上にアイコンが出るようになった。 虫あみやピッケルを使うポイントでは、アイテムを切り替えしなくてもアイコンが出ていれば採取できるようになった。(アイテム使用コマンドではなく採取コマンドを行う。) アイテムポーチ 剣士専用の欄とガンナー専用の欄が追加された。 動画 リンクページからカプコンの公式プレサイトに移動し、9ページ目に動画があります。 コメント レスしたい書き込みの横の○にチェックしてから書き込むと、そのコメントにレスが可能です。 公式プレサイトの8ページ目にジャンプフェスタ2009としての操作法がある。操作法はゲームショウと変わりないが、基本的な操作法のPDFファイルがダウンロードできるようになっている。 - 名無しさん 2008-12-14 08 54 42 各武器の操作法もPDFファイルがあるんだぜ? - 名無しさん 2008-12-14 09 00 33 モンスターの状態異常攻撃も此処でいいんですか? とりあえず、クルペッコの火打ち石攻撃(仮)を受けると、火傷状態になるようです。(効果は毒と同じ?) ゲームショウでの、2画面プレイ紹介(クルペッコ戦)で確認する事が出来ます。 - 名無しさん 2008-12-15 14 45 40 上の追記? ラギアクルスについてですが、落とし穴・シビレ罠・閃光玉が有効です(陸上)。 TGSで行われた体験コーナーの動画から確認する事が出来ます。ただ、水中でも有効なのかは不明。 - 名無しさん 2008-12-15 15 12 51 水中でもシビレ罠が設置できる模様。水中を漂う感じになり罠本体を中心にエフェクトがでる。 - 名無しさん 2009-03-24 14 34 21 ラギアクルスが怒り状態になったとき背中の突起が青白く光る。 - 名無しさん 2009-03-24 14 36 01 体験版にて、女ハンターの方の新しいボイスを2種類ほど確認。他にも、敵攻撃を受けたときの吹っ飛び方が従来とは少し違う模様。 - 名無しさん 2009-04-26 10 01 23 今回の地味に大きい変更点は、採取ポイントが固定じゃなくなったところじゃないかとおもってきた - 名無しさん 2009-04-28 23 08 46 R3アナログ押し込みで射撃ができない以上の変更点は無い・・・ボタンフルカスタマイズがあってほしい・・・ - 名無しさん 2009-04-28 23 14 02 体験版で採掘してたらマカライト、鉄鉱石、水光原弾がでました。あと何回か採掘したらピッケルのアイコンに×がついたので掘れなくなるとピッケルは使えなくなるみたいです - 名無しさん 2009-04-29 23 06 38 ケルビをスタンさせた後に剥ぎ取りを確認。入手できるアイテムはケルビの角と火消しの実。剥ぎ取られたケルビはその場を去りました。 - 名無しさん 2009-04-30 17 24 27 スタンしてもはぎとれるのか? - 名無しさん 2009-05-01 21 35 09 スタミナが切れているクルペッコに閃光玉をくらわせたところ、スタミナが切れていない(普通の)状態で当てた時よりも ボ〜っとしていることが多くなるようで、攻撃チャンスが増えると思われます。 - 名無しさん 2009-04-30 20 21 54 リオレイアに新しく追加された拘束攻撃(中空からハンターめがけて突進し、足をジタバタさせる)をくらってしまうと、満たされたゲージが表示され、ボタン連打(?)でゲージを消費しきらなければなりません。ゲージが残っている間は噛みつかれ続け、3~4回噛みつかれた末にはサマーソルトが待っています。 - 名無しさん 2009-04-30 20 33 27 ↑こやし玉使用で回避可能。 - 名無しさん 2009-05-02 18 28 18 クルペッコに対してボウガンの散弾が頭部に集中的に命中することを確認しました。 - 名無しさん 2009-05-05 09 39 12 体験版にてドスジャギィ頭部2段階の部位破壊確認。最初にポツポツと穴が開き、2段目でビリビリになる - 名無しさん 2009-05-11 19 03 25 クルペッコはリオレイアを呼ぶ事が確認 - 名無しさん 2009-05-11 20 14 51 ハンマーの従来で言う2溜めが1溜め中にXで派生確認 - 名無しさん 2009-05-12 23 43 20 間違い。1溜め発動中にXです。 - 名無しさん 2009-05-12 23 44 03 体験版のハンマーのコンボで縦3の後、溜めに繋がるのを確認。今回は無限コンボができるようです。 - 名無しさん 2009-07-08 09 07 58 体験版レイアにて滞空状態でのバインドボイスを確認。 - 名無しさん 2009-05-14 18 43 35 配信され始めた最新PVより、ランスにも他の武器と同じように新モーションが追加されており、モンスターをスタンさせることもできるようです。 また、太刀の斬り下がりが 以前では後ろにしか下がれなかったのに対して 今作では横方向にも下がることができるようです。 - 名無しさん 2009-05-14 21 33 49 ランスのモーションは盾で弾き突きで返すカウンター攻撃と薙ぎ払い、太刀の場合は斬り下がりではなく従来の気刃斬り一段目ににた横移斬りと、気刃コンボの最後に広範囲薙ぎ払いが追加されるようです。 - ルゥ 2009-05-14 22 44 58 滅気弾を頭に撃ったらスタンのエフェクトがでました - E 2009-05-27 17 03 10 マタタビ爆弾をハンターに当てると、ピンクの煙のようなものが出るようになります。そのときアイルーに近づくと何もしてないのに攻撃をしてくるようになりました。数分でなおりました。 - 名無しさん 2009-05-27 18 56 05 クラコンproパックにはシロberとクロberがあることが判明 - 名無しさん 2009-06-04 16 47 06 体験版にて新アイテム「イキツギ藻」と「火消しの実」を確認。前者は酸素玉のもとと思われる。後者は火やられ状態を回復し耐性を上げるものでスタン中のケルビから剥ぎ取りました。 - 名無しさん 2009-06-14 15 08 35 採取ポイントが移動するのは承知ですが、エリア番号と採取ポイント憶えてます?自分はまだイキツギ藻はまだ未採取なので。 - ルゥ 2009-06-14 19 13 16 ポイントは忘れたが、エリアはBCでてすぐの2でした。 - 名無しさん 2009-06-16 20 31 41 WHFで体験して気づいたこと 回復弾はガード出来る・ラギアの頭、胸部、尻尾は破壊可能(剥ぎ取りは海龍の尻尾、逆鱗{鱗?})・シビレ罠は水中でも設置可能 あとモガの森うんぬんはマップ一番下の門から出入りしそうですね - 名無しさん 2009-06-21 21 51 57 新PVにサイのような小型モンスターを確認。雑魚モンスターの欄に書き加える - 名無しさん 2009-07-08 08 45 42 溶岩を泳ぐヘビ型のモンスター(仮)によく似た小型モンスターをPV3の火山にて確認。なぎ払いブレスの画面をよく見てください。 - 名無しさん 2009-07-08 08 48 29 7月3日のファミ通にて、アイテム「ねじれた角の首飾り」の中に「角竜」の文字を確認。これはディアブロスのことでは? - 名無しさん 2009-07-08 08 51 28 2つめのPVにハンターの2倍の大きさはある茶色い魚モンスターを確認。水没林に生息している模様。 - 名無しさん 2009-07-08 08 57 10 片手剣でドスジャギイをぴよらせることに成功。体験版にて - 名無し 2009-07-09 17 14 31 氷属性やられ状態、ランスの「ガード前進」→「盾攻撃」、ハンマーの派生溜めの項を追加しました。ボス/雑魚モンスター→大型/小型モンスターへ表記変更したほか、武器やサブ依頼の項目など加筆修正しました。 - 名無しさん 2009-07-11 12 21 31 書き忘れ。いずれも体験版、公式ウェブサイト、およびファミ通が情報源です。 - 名無しさん 2009-07-11 12 22 32 エリア4のアイルーにマタタビ爆弾をあてたあとツタを登ってる最中にアイルーが落し物しました。採取できたアイテムは投げナイフでした。 - 名無しさん 2009-07-12 16 55 43 体験版にてエリア11のギミックを大タル爆弾にて破壊を確認 - 名無しさん 2009-07-17 16 17 04 同様にエリア10のギミックも破壊することができました。 その際、崩れた瓦礫に当たってもすり抜けて、ダメージを受けたりはしませんでした。 - 名無しさん 2009-07-18 22 38 06 ロアルドロスの水泡は特殊な粘液で、獲物の足元をすくって捕らえるとハンターノートにあります。また、首にあるスポンジ状の鱗に水分を含ませ、陸上での活動を助けていて、時間がたつと、スポンジが萎縮し、その能力を失うため水中へ移動し回復を図る、とあるので水中での行動の方が陸上より得意なようです。 - 名無しさん 2009-07-20 11 48 54 バギィやドスバギィは睡眠液を吐くみたいです。 - 名無しさん 2009-07-23 11 47 06 モンスターの詳細情報と、ボウガンの重量について編集しました。 - 名無しさん 2009-07-23 12 07 29 ハンマーは横振り→縦3の四連撃が無くなり、横振り+縦2か従来の縦3までの三連撃2択になりました。 - 名無しさん 2009-07-24 00 56 27 なお体験版にて確認です。 - 名無しさん 2009-07-24 01 03 19 アイテムの項に「増息剤」を追加、また新パラメータの「酸素ゲージ」の項を編集しました。体験版にて確認しています。 - 名無しさん 2009-07-24 23 48 22 増息剤ではなく増息薬ではないでしょうか?ちなみにハンターノートの調合リストにて増息薬グレートを確認。イキツギ藻と狂走エキスの調合です。 - 名無しさん 2009-07-25 07 39 36 増息薬が正解でした、すみません。なお、増息薬グレートに関しては調合できなかったのであえて記載していませんでした。 - 名無しさん 2009-07-25 10 14 15 ハンターノートで水中弾を確認したので編集しておきました。体験版でも入手できそうなので、試してみます。 - 名無しさん 2009-07-25 07 52 06 書き忘れました。Lv1がとがった牙とカラの実の調合。Lv2がとがった牙とカラ骨【小】の調合です。 - 名無しさん 2009-07-25 07 53 50 ライトボウガンはバックステップもできることを確認。体験版にて。 - 名無しさん 2009-07-25 08 00 30 体験版にて、クラシックコントローラ(タイプ1)でも大剣で3連続攻撃できる事を確認(説明書に記載なし)。縦斬りorキック→横殴り(x)→溜めⅢ斬り(Lスティック+x)。Lスティック+x長押しで強溜め斬り。(既に知られている事?) - 名無しさん 2009-07-25 15 25 04 記載の仕方が、直接ためⅢ斬りが出るように思われるかも。横殴りからの派生はLスティックを入れるか入れないかではないか? - 名無しさん 2009-07-31 15 18 14 最新CMムービーにて砂原にボルボロス、リオレイア。水没林にてロアルドロス、ラギアクルス。←のように大型モンスターが同時出現するみたいですね。また水没林にてラギアクルスを確認。 - 名無しさん 2009-07-25 18 42 19 大型モンスターが同時出現する件について、それは狩猟環境によるものだと思います。狩場の安定度のようなものでそれが不安定だとそのクエストに全く関係ないモンスターが出るみたいです。ハンターノートにて。 - 名無しさん 2009-07-25 21 25 34 「MH3発売前情報の『クエスト』」の項目のところにも書いてあります。 - 名無しさん 2009-07-25 21 33 10 ボルボロスの泥状態は「消散剤」というもので回復することができます。ボルボロスの戦闘動画にて。 - 名無しさん 2009-07-26 11 48 49 今回は蹴りの威力が非常に上がったように思います。ケルビも十数発で倒すことができました。大剣のためでしょうか。 - 名無しさん 2009-07-27 14 58 05 今回でのランスで突進の時に一定量走ると赤いエフェクトが出て威力が上がるそうですよ - 名無しさん 2009-07-27 15 13 35 属性開放突きで現在判明していることについては書くべきか? - 名無しさん 2009-07-27 21 00 15 JUMPクエは健在の模様。少年Jから。同時に炎戈竜の存在判明。火山に出現。 - 名無しさん 2009-07-27 23 41 34 ファミ通の画像からスキルの説明などが記載されていることを確認しました。画像では千里眼が載っていて、10で探知、15で自マキである事が記されています。今まで達人や剣術、匠など名前だけでは分かりにくいスキルが発動するとどのような効果が在るか分かって良いです。 - 名無しさん 2009-07-28 15 46 59 一応書き込みました。変なら編集お願いします。たぶんwiiユーザー(ほとんどが新規ユーザー)を考慮して入れたのでしょう。 - 名無しさん 2009-07-29 00 03 21 クルペッコとの戦闘中ドスジャギィの攻撃でスタンを確認!! ちょいビクりました。 - 名無しさん 2009-07-29 18 14 35 といいますと、クルペッコの攻撃でドスジャギィがスタン状態になった、ということですか?それともドスジャギィの攻撃でハンターが?詳しく説明をお願いします。 - ルゥ 2009-07-29 22 16 46 クルペッコが呼んだドスジャギィがペッコを攻撃したらスタンになりました。 - 名無しさん 2009-07-30 13 09 20 ボルボロスに閃光玉は有効の模様、あと消散剤を確認。最大所持数は5個で「泥状態?」を解除することができる模様。フラゲ情報にて。 - 名無しさん 2009-07-30 17 23 56 超大型モンスターのとこに古龍と書いてあるんですが古龍って出ないってどっかに書いてあった気がします - 名無しさん 2009-07-31 08 36 01 砂の中を泳ぐなら海竜種の可能性も確かにありますね。一応不明にしておきます。 - 名無しさん 2009-07-31 09 19 47 古龍種は一応出ます。あとはMH3をプレイして確認するしかない。 - 名無しさん 2009-08-01 15 37 35 スラッシュアックスのモードの説明がちょっと違う 斧モードはハンマー程遅くは無いし 剣モードも抜刀時の移動は大剣と一緒だけど、攻撃速度が全然違う どちらかというと太刀 - 2009-07-31 15 07 48 海中にて潜った状態での息継ぎポイントを確認しました。場所はエリア11の海底まで光が射しているところで、海底から空気の泡が出ていて、海底でのみ息継ぎできるようです。体験版で確認。 - 狩人のひとり 2009-07-31 22 49 24 ↑訂正:光が射しこむ場所以外でも、海底から泡が出ている場所では息継ぎすることが可能でしたので訂正します。 - 狩人のひとり 2009-07-31 22 56 07 発売済みなのでこのページはロックしても良いのでは?製品の情報までこちらに投稿されて事前情報と区別つかなくなりますよ。 - 名無しさん 2009-08-01 16 09 57 とりあえず自分が覚えている雑誌の情報を書き終えたので他の人が情報を書き込まない限り、↑の人の言う通り、ロックしてください。 - 名無しさん 2009-08-01 18 40 47 これ以降の情報はMH3からなのでボス情報のページに書き込んでください。わかることだけでもいいです。 - 名無しさん 2009-08-01 18 41 50 どうでもいい事っぽいですが、ギギネブラの所の表記、バリアブリアではなくパリアプリアでは? - 名無しさん 2009-08-02 16 21 19 ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技大会 闘技大会/リオレウス討伐 概要 1人限定だが、全ての武器で共通して支給専用閃光玉、携帯シビレ罠、支給専用落とし穴、支給専用秘薬*3などの有用なアイテムを持っている。 行動パターンを把握して使い所を見極めれば大幅に討伐時間を短縮できる。 ただし罠は仕様上2つ同時に設置できないので、2つとも使用する場合はレウスの攻撃の隙を見つけて使用する必要がある。 また強さはG級なので、怒り時の攻撃をまともに受けると剣士でも即死の危険性がある。慣れない間は慎重に行動しよう。 リオレウスはホバリングのまま移動する事も多く、ガンナー以外は手を出しにくいのだが、それを支給専用閃光玉で落とせば攻撃の大チャンスにもなる。 戦闘中に支給専用閃光玉を採取する余裕がない場合、採取場所から離れた場所でワザと死んで、BCから再出発すると成功しやすい。 2度までは死んでも良いので、コイン目当てで確実にクリアしたい場合に利用するのも良いだろう。 また、クエストの最初に閃光玉を採取したい場合、レウスに気づかれてから2歩程度歩かせてからこちらがしゃがみ歩きに切り替え採取すれば咆哮前に2個採取することも可能。 大剣 攻撃力:1056 防御力:400 発動スキル:抜刀術【力】、スタミナ奪取 装備 防御力 武器 アッパーブレイズ - 頭 ドボルXヘルム 84 胴 ドボルメイル 84 腕 ドボルXアーム 84 腰 バンギスコイル 62 脚 ベリオZグリーヴ 86 護石 減気攻撃+4、抜刀減気+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 突進やブレスを食らうとかなり痛い。 序盤は抜刀斬り→回避→納刀の基本コンボで、スタミナが切れるまで回避を第一に立ち回わる。できる限り頭を狙おう。 スキルの関係上頭のよろけを確認したら、速くめまいを誘発させるために横殴りを仕込んでおこう。これで倒すまでに2度スタンさせられるはず。 集中スキルがないので、通常時に最大まで溜めるのは厳しく、溜めてもせいぜい1段階にとどめて攻撃した方が安全。 むろん、疲労時にはその限りではなく、最大限まで溜めて大ダメージを叩き込もう。 ホバリング中に抜刀斬りを上手く当てると墜落させられるので、閃光玉の代わりも出来る。 尻尾回転はさほど痛くないので、効率重視なら切断を狙う必要はない。 疲労状態になったら大抵は瀕死になっているので、焦らないで立ち回っていこう。 ガンランス 攻撃力:552(龍:420) 防御力:426 発動スキル:砲術王、ガード性能+1 装備 防御力 武器 デオス・オシリス - 頭 ガンキンZヘルム 91 胴 ガンキンZメイル 91 腕 アグナZアーム 90 腰 ボロスZフォールド 82 脚 アシラXグリーブ 72 護石 砲術+9、剣術-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 ガード性能+1と砲術王がついており、スキルは申し分なく、更に攻撃力の高い武器を所持しているのでタイムは稼ぎやすい。 携帯食料を食べて入場後、必要な場合は閃光玉を採取。基本的に攻撃の隙に弱点の頭に物理攻撃→ステップの繰り返し。 ある程度ダメージを与えると怒り状態へ移行し咆哮とバックジャンプブレスが来るため、ブレスの範囲外で咆哮をガードすれば竜撃砲チャンス。 咆哮のガード後にすぐに撃てば飛び上がるレウスに直撃するので、タイミングを掴めばタイムの短縮になる。 開幕直後にシビレ罠や落とし穴を設置して頭を攻撃すれば、ほぼ確実に怒り状態に移行するため、 ガードのタイミングやポジションを確保しやすい 早めに竜撃砲を撃つことで回数を稼ぐことができる。 罠等の大きな隙への連続攻撃は、リロード後ならば(突き→突き→砲撃)×2→突き→突き→斬り上げ、 それ以外や弾切れ時は突き→突き→斬り上げ→ステップ→突き...と言ったコンボでダメージを稼ごう。 頭の動きやすい落とし穴時に突きが当てられない場合は、踏み込み突き上げや斬り上げ、ガード突きも駆使して手数を稼ごう。 拡散型の砲撃タイプで砲術王も付いているので、ホバリング時には溜め砲撃を翼に当てることで撃ち落としも容易。 これらの点に留意していれば、内容は良くなるのでどうしても被弾する時は自分の立ち回りを見直してみよう。 ハンマー 攻撃力:1040(雷:230)、会心率5% 防御力:392 発動スキル:体術+1、集中 装備 防御力 武器 雷迅槌ボルテクス - 頭 ベリオXキャップ 47 胴 ジンオウZメイル 94 腕 ネブラZアーム 83 腰 ベリオZフォールド 86 脚 ボロスXグリーヴ 82 護石 溜め短縮+5、体術+5 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 火力は十分。しかもスタミナ管理が楽なスキル編成となっており、非常に戦いやすい。 セオリー通り、振り向きに合わせてのスタンプや、閃光を使って威嚇中に縦3、など顔への攻撃を浴びせかけていけばいい。 ただし、もう少しで怒ると思われる時だけは、咆哮→バックジャンプブレスの対策として脇から脚を狙うのがベター。 また、ホバリング中にもスタンプで脚を狙うと結構な頻度で撃墜できる。 スラッシュアックス 攻撃力:874(爆破:220)、強撃ビン 防御力:367 発動スキル:耳栓、風圧【小】無効 装備 防御力 武器 ディオスアックス - 頭 ボロスZヘルム 82 胴 ボロスZメイル 82 腕 ベッコUアーム 41 腰 リオハートZコイル 80 脚 ボロスZグリーヴ 82 護石 聴覚保護+5、風圧+2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 武器の攻撃力が心元無く見えるが付加される爆破属性が強力で、行動を阻害されない耳栓+風圧【小】無効と防御面も心強く、 手慣れた人ならば5分台を出す事も十分可能である。 特に固い部位が無いので機動力のある斧モードを基本に戦闘とし、頭か脚を狙いつつ攻撃していく。 張り付きすぎるとカウンターのバックジャンプブレスが避けられないので、横切りからの前転回避で手堅く攻撃するのが確実。 疲労時や罠に引っかかったら、剣モードで属性解放突きを確実に撃ち込んでやろう。 うまく爆破のタイミングを調整できれば、飛行しているところを叩き落とすこともできるが、閃光玉を使う方が安定しやすい。 闘技場で閃光玉を2個採取出来るので、最初のうちに採取しておいた方が良いだろう。 各種罠は、開幕時に設置しておくか、飛行中の影内で設置するかのどちらかを選ぼう。 ライトボウガン 攻撃力:286、会心率30% 防御力:226 発動スキル:装填速度+1、貫通弾・貫通矢UP 装備 防御力 武器 ギリーゲイズ - 頭 ディアブロSキャップ 28 胴 ディアブロXレジスト 51 腕 ハプルXガード 48 腰 ディアブロXコート 51 脚 ハプルXレギンス 48 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1、 カラの実*30、ハリマグロ*30 攻略 貫通弾強化のスキルがついているが、反動が『中』なのでLV2、LV3は反動が大きく、LV1も反動と隙の大きい速射。 その為、隙が少ない通常弾LV2の速射だけで戦う方が安全。貫通弾は使うにしても疲労時や閃光玉の持続中にとどめよう。 基本に忠実に、正面を避けて頭を狙撃。ブレス中などは特に狙い目となる。 突進後や滑空後などの隙にもしっかり撃ち込む。この場合は頭を狙うのは難しいので、足や翼、尻尾あたりに撃ち込めばいい。 飛び上がったら無理に撃ち落とそうとは考えず、素直に真下に潜り込んで回避。降下中に数発撃ち込み、墜落が取れればラッキー。 閃光玉と罠も当然使い、効果中は距離を詰めてひたすら頭を撃ちまくる。隙があれば閃光玉の追加分も採取しよう。 罠は疲労中がベスト、閃光は危険な怒り時のホバリングを叩き落とすのに使ってもいい。 ある程度頭に撃ち込めれば、通常弾LV2+調合分が切れる前に討伐完了できる。被弾数次第だが、7~8分台のタイムは出せるだろう。 怒り状態では大ダメージ攻撃の被弾が即死につながるので、「もう1発行けるかも」が命取りになる。一手早い回避動作を心がけよう。
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とりあえず、MHP3から引っ張ってきたので、効果時間などはそのままにしております。 いたらない点が多々あるとは思いますが、よろしくお願いします。 -- (作った奴) 2012-01-20 12 49 02 重ねがけ効果時間は短くなってるから修正よろ -- (名無しさん) 2012-01-31 09 16 09 セロヴィドスブランが 黄 緑 紫 の旋律欄に乗っていません。上の表にも下の表にもです -- (名無しさん) 2012-07-07 01 13 23 ↑ 追加しました。 -- (名無しさん) 2012-07-09 12 56 40 (紫 空 黄)の旋律に「アグナディオン改」があったので削除 P3の名残? -- (名無しさん) 2012-10-21 10 16 21 マギアチャームとマギアチャーム=ベルがダブっていたので修正 -- (名無しさん) 2013-01-05 21 19 05
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鳥竜種 ドスジャギィ 龍以外 ドスバギィ 火>水・雷>他 クルペッコ 氷>水>雷>他 飛竜種 リオレウス 龍>雷>氷・水>火 リオレイア 龍>雷>氷・水>火 ディアブロス 氷>他>火 ギギネブラ 火>氷>他 ベリオロス 火>雷>龍>他 海竜種 ロアルドロス 火>雷>他 チャナガブル 雷>火・氷>他 ラギアクルス 火>氷・龍>他 アグナコトル 水>氷・龍>他 獣竜種 ボルボロス 泥→水 泥無→火 氷>他 ウラガンキン 水・龍>氷>他 イビルジョー 龍・雷>他 古龍種 ナバルデウス 龍>雷>火>他 ジエン・モーラン 氷・龍>雷・水>火 アルバトリオン 地上モード 氷>水 空中モード 龍>火 狩人種 メルト アウェイク>コマンボ アウェイク 弱点無し コマンボ アウェイク>メルト